O governo britânico usa este quebra-cabeça para recrutar espiões jovens

Testes de lógica e jogos de quebra-cabeça do tipo de palavras são divertidos quando você quer que o tempo passe mais rápido. No entanto, o Governo Communications Headquarters (GCHQ), o espião britânico, usa um quebra-cabeça como uma ferramenta de recrutamento.

Você pode resolver este jogo de palavras? Se sim, pode ser um bom espião.

No dia 15 de janeiro de 2018, o problema da BBC chamado “a”, que apresenta todas as manhãs, um quebra-cabeça, foi postado algo um pouco diferente.

Radmat GCHQ projects compressed

GCHQ

Era um grande quebra-cabeça, mas foi concebida pelo Centro Nacional de Segurança Cibernética (CNSC), uma divisão da GCHQ que se ocupa da segurança cibernética. A CNSC queria despertar o interesse das meninas, com seus quebra-cabeças, com a esperança de identificar os adolescentes que querem entrar no mundo da espionagem.

Mesmo se o desafio da direção dos alunos, não se trata de nenhuma dificuldade. Tente resolver este quebra-cabeça e, em seguida, ler mais, para encontrar a resposta correta.

Eis o quebra-cabeça

“13 de idiotas roubou minha resposta e dêem conta com 4, então ele gira com 10 e só estou à esquerda com Uccr ziqy hc ozz QmpsfTwfgh Uwfzg! podem ajudar-me a recuperar a minha resposta?”

Você pode encontrar a resposta abaixo. Mas, em primeiro lugar, me oferecem algumas dicas para ajudar a decifrar a mensagem, se não.

Este quebra-cabeça é um exemplo de “” (usado desde a antiguidade), um tipo de quebra-cabeça em que cada letra da mensagem se move (ou rotação) através do alfabeto por um certo número de letras.

cifru rot13 cifrul cezar comp

O sistema de encriptação de ROT13. O alfabeto de 26 letras é dividido em duas séries de 13 cartas. Uma se converte em N, N torna-se Uma e assim por diante, até o final

Imagine um cubo de Rubik com letras. De acordo com a frase “13 sobreiros” (rotters, em inglês) é em si mesmo um sinal. Fazer referência à “ROT13”, uma figura que muda as letras na metade do alfabeto (a torna-se N, N se torna Uma), em substituição de uma letra por outra, situada a mais de 13 cartas.

Portanto, encontramos que o quebra-cabeça se utiliza um alfabeto de 26 letras.

Aqui está a resposta

Ajudaria a escrever em uma folha de papel tudo o alfabeto antes de começar. Agora a começar com a primeira letra do código, a “U”. O Quebra-cabeça diz “se alterna com a de 4”, inclui as quatro letras na parte de trás.

Você vai obter a “Q”. “E então”, diz o quebra-cabeça, “se alterna com a de 10”. Dez cartas, e você terá a “G”. Fazer o mesmo com cada letra do código.

Se você chegar até o princípio do alfabeto antes de terminar de contar, pular para a “Z” e continuar. Se você fez o correto, você receberá esta mensagem:

Boa sorte a todos CyberFirst meninas! (“Boa sorte a todas as meninas CyberFirst!”)

Sim, é banal, mas o GCHQ a esperança de que um par de jovens curiosos meninas foram interessado em segurança cibernética.

Se conseguiu resolver esse quebra-cabeça?

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